CRF 機動戦士ガンダム - V作戦発動 – ボーダー と 止め打ち手順 スペック について

g-v01

 

CRF 機動戦士ガンダム - V作戦発動 – のボーダー
止め打ち手順と基本スペックの紹介!

ボーダーは低いですが
ヘソの返しが1つとなっているので注意です。

1回転の重みも違ってくるので
オーバー入賞には注意しましょう!

そして確変3回ワンセットと
少し変わった仕様となっていてハイエナ仕様!

ゲーム性紹介もしているので初打ち時は
チェックしてください!

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機動戦士ガンダム - V作戦発動 – スペック

機動戦士ガンダム - V作戦発動 –  基本スペック

当選確率 1/199.8→1/77.7
カウント数・賞球 9カウント・14
確変突入率 100%
G-RUSH突入率 65%
(内部確変orリミット到達時)
75%
(内部通常時)
G-RUSH継続率 84%
(リミット非到達時)
40%
(リミット到達時)
電チューサポート 100 or 次回

大当り出玉

16R 約1810個
9R 約1020個
4R 約470個

電サポ中の増減

なし

機動戦士ガンダム - V作戦発動 – 大当り振分け

【内部通常 リミット非到達時】ヘソ入賞時 振分け

4R確変
(電サポ無し)
25%
4R確変
(電サポ100回)
40%
4R確変
(電サポ次回)
30%
9R確変
(電サポ100回)
2%
9R確変
(電サポ次回)
3%

 

【潜伏確変時 リミット非到達時】ヘソ入賞時 振分け

4R確変
(電サポ無し)
35%
4R確変
(電サポ100回)
56%
4R確変
(電サポ次回)
4%
9R確変
(電サポ100回)
4%
9R確変
(電サポ次回)
1%

 

【潜伏確変時 リミット到達時】ヘソ入賞時 振分け

4R通常
(電サポ無し)
35%
4R通常
(電サポ100回)
60%
9R通常
(電サポ100回)
5%

 

【リミット非到達時】電チュー入賞時 振分け

4R確変
(電サポ100回)
24%
4R確変
(電サポ次回)
16%
16R確変
(電サポ100回)
36%
16R確変
(電サポ次回)
24%

 

【リミット到達時】電チュー入賞時 振分け

4R通常
(電サポ100回)
40%
16R通常
(電サポ100回)
60%

機動戦士ガンダム - V作戦発動 – ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 18 19
3.0円 17 18
3.3円 17 18
3.5円 16 17
等価 15.2 16.0

CRF 機動戦士ガンダム - V作戦発動 – 期待値

1000円でまわる平均回転数 ボーダー 1回転の期待値(玉数) 2000回転期待値(玉数)
16.2 +1 1.09 2195
17.2 +2 1.99 3989
18.2 +3 2.79 5586
19.2 +4 3.5 7017
20.2 +5 4.15 8306

※1000円で回る平均回転数は等価の場合です

機動戦士ガンダム - V作戦発動 - ゲーム性

さて、この機種少し特殊で注意すべき点が沢山あります。

・確変3回で1セットのタイプとなっています!
・確変突入率は100%
・G-RUSH抜けの潜伏有り

内部的にはG-RUSHでも通常確率とかあるわけで
G-RUSH = 確変 ではないという事です。

どういう事かというと
初当りを引けば初回含む大当り3回は確変中の確率で抽選します

電サポ無し、電サポ有り(G-RUSH)
の状態に関わらず

通常⇒確変⇒確変
通常⇒確変⇒確変
通常⇒確変⇒確変

という順で当たるわけですね。

CRF 機動戦士ガンダム - V作戦発動 潜伏ハイエナについて

この機種は結構、
潜伏で捨てられる事が多くなりそうです。

上記で書いたとおり、
通常⇒確変⇒確変の順で当選するので
前日の潜伏を考慮しない場合、当日の大当り数が
3の倍数でない場合に潜伏していると判断できます。

狙うのは、残り確変が2回ある台ですね!

G-RUSH中の通常や
潜伏で捨てられる例はこういう感じです。

・通常大当り当選(電サポ無し)

⇒確変には突入するけど画面は通常時なので
潜伏状態(残り確変2回)

⇒通常画面 潜伏中で大当り当選
(電サポ100回のG-RUSH突入 残り確変1回)

⇒G-RUSH中(電サポ有り)に大当り当選
(電サポ次回迄の16R当選 残り確変0回⇒通常へ)

⇒G-RUSH中(電サポ有りの通常確率抽選 で
電サポ100回の16R当選 残り確変2回)

⇒G-RUSH中(電サポ有りの確変確率抽選 で 
電サポ100回終了 残り確変2回)

通常時 潜伏状態
(残り確変2回)

しかし、いくら潜伏中でも
釘のよくない台だと、回らず結構投資することになるので
潜伏の可能性と回りと判断して狙いましょう!

そしてヤメる時は
前日潜伏していない場合は当日大当り回数
3の倍数の時です!
覚えておきましょう!

CRF 機動戦士ガンダム - V作戦発動 止め打ちについて

現状維持は不可能です。

理由は、滑車みたいなのが仕込まれていて

玉は

1発目 ⇒ OUTへ
2発目 ⇒ アタッカーへ
3発目 ⇒ OUTへ
4発目 ⇒ アタッカーへ


という具合で玉が運ばれるんですが
アタッカーの方へ玉がいっても
玉が溢れてアタッカーへ入らない場合もあります。

賞球が2つなので
アタッカーからこぼれる時点で現状維持が不可能です。

このような感じです、参考に!
IMG__7198

打ちっぱなし消化ですぐに上皿崩壊します。
だいたい、1回転あたり-1.0玉で済めばいいほうでしょう。

なのでここで記載しているボーダーより
辛いと思っていいです。

止め打ちと
リーチ濃厚演出時に止める事で
玉の節約をしましょう!

機動戦士ガンダム - V作戦発動 止め打ち方法

①スルーに玉を通したら振り子の向きを確認


⇒右肩上りの場合(1発目が右に行く状態)
電チューが開くと同時に2発打ち

⇒左上がりの場合(1発目が左に行く状態
電チューが閉じると同時に2発打ち

CRF 機動戦士ガンダム - V作戦発動 ワンツー打法 捻り打ちについて

遊び部分がものすごくあるので
非常にやりやすいです!

成功率は7割超え可能なので
必ず実施しましょう!

これによって、G-RUSH消化の出玉減を
カバーする感じで記載しているボーダーくらいじゃないでしょうか。

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