
CR魔法少女まどか☆マギカ
表記出玉取れた場合の
ボーダー別期待値です。
平均的な大当り消化時間も含め
1時間あたり170~190回転の消化として
一日10~11時間の稼働とした場合
約2000回転の消化となります。
1回転当りの期待値と
2000回転消化時の仕事量を独自計算で算出
多少のズレはあるので
日当計算の目安程度に参考にしてください。
CR魔法少女まどか☆マギカ 基本データ スペック
当選確率 |
約 1/319.7 → 約 1/7.2 |
RUSH突入率 |
約 60%(ワルプルギスの夜経由含む) |
RUSH継続率 |
約 80% |
右アタッカー(9c×賞球15) Vアタッカー(10c×賞球3) |
16R 約2000個 |
12R 約1490個 |
7R 約930個 |
4R 約410個 |
CR魔法少女まどか☆マギカ ボーダーと期待値・日当 仕事量の計算
等価 ボーダーライン | 19.1 |
電サポ中増減 | なし |
1000円でまわる平均回転数 | ボーダー | 1回転の期待値(玉数) | 2000回転期待値(玉数) |
20.1 | +1 | 0.67 | 1358 |
21.1 | +2 | 1.26 | 2537 |
22.1 | +3 | 1.80 | 3609 |
23.1 | +4 | 2.29 | 4589 |
24.1 | +5 | 2.74 | 5487 |
25.1 | +6 | 3.15 | 6313 |
26.1 | +7 | 3.53 | 7077 |
27.1 | +8 | 3.89 | 7783 |
CR魔法少女まどか☆マギカ 止め打ち
ワルプルギスの夜は電チューに保留が4つ貯まったらそれ以上打たずに
保留消化までヤメて、保留が無くなれば打ち出して4つ貯める。
電サポ最終回転は、保留を4つ貯めきればオッケー。
常に満タンにする必要はないので、打ちっぱなしを控えて無駄玉を減らそう。
CR魔法少女まどか☆マギカ 捻り打ち
捻り打ち手順はアタッカーに8個玉を入賞させたら、
9発目を弱く打ち、10発目を強め打ち。
アタッカーに4つ玉が入るくらいで止めると8個入賞となる。
※アタッカー周りの釘で要調整
CR魔法少女まどか☆マギカ その他 技術介入
オーバー入賞を狙った捻り打ちは、失敗してヘソに入ると
最後の保留が10回目であたった時のみヘソの分時短が削られる様子。
なので捻り打ちはアタッカー付近の釘が良く、
オーバー入賞の確率が高い場合のみの推奨。
また、V入賞をさせる時にVを狙えと出るが
すぐに打ち出すと、アタッカーが開いていないので無駄玉となる。
Vを狙う指示が出てから3秒後くらいに打ち出すのがよさそう。
Vアタッカーは常に開いているわけではなく、何度かパカパカする感じでなので
若干ラウンド間の止め打ちがタイミングつかみにくいが、
玉を10個拾ったら止めるようにしよう。