CR TMレボリューション ボーダー と スペックについて

tmrevolution01

TMとはまた、なんだか懐かしいですね!
ちょっと変わった機種なのでゲーム性も込み紹介。

時速30000発が可能だそうな!ヽ(´ー`)ノ

まあ、それって
50%当選を8回連続当選
しなきゃいけないって事なんだけど・・・

・・・・
1/2を11回連続外した俺なら
行けそうな気がしなくも!w

ということで
CR TMレボリューション のボーダー
止め打ち手順と基本スペックの紹介!

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TMレボリューション スペック

TMレボリューション 基本スペック

当選確率 1/377.5 → 1/6.44
(1種+2種当り合算)
カウント数・賞球 10カウント・13
T.M.RUSH突入率 49.11%
電チューサポート 0 or 99
初当りごとの平均連荘 3.93連荘 平均5526個

大当り出玉

15R 約1730個
4R 約460個

電サポ中の増減

なし

ヘソ入賞時 振分け

実質4R大当り 100%

電チュー入賞時 振分け

16R大当り 100%

TMレボリューション ゲーム性

大当り確率について

1種+2種合算の当選率が
1/377.5となっているが

図柄揃いの大当り確率は
1/399.61

レボリューションチャレンジ(小当り)
突入後、画面の指示に従ってV入賞を狙う!
入賞すれば大当り!
V入賞大当りの確率は
1/6826.66

合算で1/377.5という事です。

大当り当選後の流れ

まず大当り1回で2回ワンセットとなってます。

初当り
初当りはヘソ入賞からとなるので4R。

この4R終了後に電サポ99回へ突入します。
確率1/6.44なので基本的にすぐ当選!

初当りは4Rと15Rの計19R(約2190個)
液晶上では1回分の大当りに見えるようなっています。

7ゾーン
大当り消化後、7ゾーンに突入します!

大当り中に溜まった電チュー保留4個で
大当りを狙うという仕組みです。

確率は1/6.44で保留4個以内に当選した場合
TMラッシュへ突入します!

T.M.RUSH
電チュー保留の当選となるので15R。
15Rの大当りを消化後、電サポ99回へ突入し
確率1/6.44で抽選します。

これも液晶上は1回分の大当りと
見えるようなっています。

再び電チューの当選による15Rの大当りで
合計30R分(約3460個)の消化をして7ゾーンへ突入します!

7ゾーンで当選出来なかった場合は
潜伏等はないので即ヤメしてOKです。

TMレボリューション ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 22 23
3.0円 20 21
3.3円 19 20
3.5円 19 20
等価 17.1 18.0

TMレボリューション 止め打ち手順

7ゾーンは電サポが付かないので打ち出しをやめる。

小当りのレボリューションチャレンジは
ハズレた場合、アタッカーに2個程入賞が可能。

止め打ち 手順

レボリューションチャレンジ
押しボタン演出を押さずに待ち、ボタンアイコンが消えたら
0.5秒後に4発打ち出し。

TMレボリューション 捻り打ち ワンツー打法

ワンツー打法 手順

Daiichiは捻りは
やりにくい筐体なイメージしかなかったですが
案の定、やりにくかったです!

ほぼ、やるだけ無駄な感じがしたので結論としては
やる価値無しです!

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